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Das Vulkan-API


Das Vulkan-API

Teil 1: Grundlagen und erste Schritte
shortcuts, Band 220

von: Alexander Rudolph

2,99 €

Verlag: Entwickler.press
Format: EPUB
Veröffentl.: 08.01.2018
ISBN/EAN: 9783868027655
Sprache: deutsch
Anzahl Seiten: 44

Dieses eBook enthält ein Wasserzeichen.

Beschreibungen

Auch nach mehr als funfundzwanzig Jahren ist OpenGL in der Grafikentwicklung immer noch beliebt, besonders, da immer mehr Spiele und andere Grafikanwendungen plattformubergreifend entworfen werden. Jedoch kann wenig daruber hinwegtauschen, dass das Grafik-API ziemlich in die Jahre gekommen ist und schon von Beginn an nie fur den Einsatz auf modernen Mehrkernprozessoren entworfen wurde. Mit Vulkan stellt die Khronos Group nun ein neues lizenzoffenes API fur die Grafikprogrammierung zur Verfugung, das nicht nur auf verschiedenen Endgeraten und Betriebssystemen einsetzbar ist, sondern auch Multi-Threading beherrscht. In diesem ersten shortcut zum Vulkan-API erlutert Alexander Rudolph die Grundlagen des neuen Standards, stellt dessen Features vor und zeigt die wichtigsten Unterschiede zu OpenGL. Er erklrt, wann und warum sich der Umstieg lohnt und legt einen ersten Grundstein fr die Erstellung eines Frameworks, das die Grafikprogrammierung fr Vulkan deutlich erleichtern kann.

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