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Die Konvergenz von Gaming und Gambling


Die Konvergenz von Gaming und Gambling

Eine angebotsseitige Marktanalyse mit rechtspolitischen Empfehlungen
Glücksspielforschung 1. Aufl. 2018

von: Ingo Fiedler, Lennart Ante, Fred Steinmetz

54,99 €

Verlag: Gabler
Format: PDF
Veröffentl.: 20.06.2018
ISBN/EAN: 9783658227494
Sprache: deutsch

Dieses eBook enthält ein Wasserzeichen.

Beschreibungen

<p>In diesem Buch wird die Konvergenz von Glücks- und Videospielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht untersucht. Besonders starke Überschneidungen werden bei so genannten Pay-to-Win Videospielen, simuliertem Glücksspiel um Spielgeld, Daily Fantasy Sports, eSport betting und so genannten Skill Games festgestellt. Es wird die Frage aufgeworfen und zum Teil beantwortet, ob und inwieweit solche Produkte im Kontinuum zwischen Glücks- und Videospielen einer staatlichen Regulierung bedürfen. Die Autoren schlagen vor allem die Implementierung von Selbstlimitierungssystemen, welche Spielern dabei helfen, ihr Spielverhalten zu kontrollieren ohne jedoch die Konsumentensouveränität einzuschränken, vor.</p>
<p>Definitionen und Geschäftsmodelle von Gaming und Gambling.-&nbsp;Die Geschäftsmodelle von Gaming und Gambling.-&nbsp;Marktumfang und Marktstrukturanalyse Gaming und Gambling.-&nbsp;Neue Formen von Social Gam(bl)ing.-&nbsp;Rechtspolitische Empfehlungen.</p><p></p>
<p><br></p>
<p>Dr. Ingo Fiedler, Lennart Ante und Fred Steinmetz sind Mitarbeiter des Arbeitsbereichs Glücksspielforschung der Universität Hamburg. Sie analysieren die verschiedenen Facetten von Glücksspielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht.<br></p><p></p>
<p>In diesem Buch wird die Konvergenz von Glücks- und Videospielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht untersucht. Besonders starke Überschneidungen werden bei so genannten Pay-to-Win Videospielen, simuliertem Glücksspiel um Spielgeld, Daily Fantasy Sports, eSport betting und so genannten Skill Games festgestellt. Es wird die Frage aufgeworfen und zum Teil beantwortet, ob und inwieweit solche Produkte im Kontinuum zwischen Glücks- und Videospielen einer staatlichen Regulierung bedürfen. Die Autoren schlagen vor allem die Implementierung von Selbstlimitierungssystemen, welche Spielern dabei helfen, ihr Spielverhalten zu kontrollieren ohne jedoch die Konsumentensouveränität einzuschränken, vor.</p>

<p><b>Der Inhalt</b></p>

<p></p><ul><li>Definitionen und Geschäftsmodelle von Gaming und Gambling<br></li><li>Die Geschäftsmodelle von Gaming und Gambling<br></li><li>Marktumfang und Marktstrukturanalyse Gaming und Gambling<br></li><li>Neue Formen von Social Gam(bl)ing<br></li><li>Rechtspolitische Empfehlungen<br></li></ul><p></p>
<p></p>
<p><b>Die Zielgruppen</b></p>

<p></p><ul><li>Dozierende und Studierende<b> </b>betriebswirtschaftlicher Studiengänge mit dem Schwerpunkt Psychologie<br></li><li>Glücks- und Videospielanbieter, Fach- und Führungskräfte in Aufsicht und Regulierung sowie in der Suchthilfe<br></li></ul><p></p>



<p><b>Die Autoren</b></p>

Dr. Ingo Fiedler, Lennart Ante und Fred Steinmetz sind Mitarbeiter des Arbeitsbereichs Glücksspielforschung der Universität Hamburg. Sie analysieren die verschiedenen Facetten von Glücksspielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht.<p></p>
Eine wirtschaftswissenschaftliche Studie Studie zu Gaming und Gambling Studie zur Konvergenz von Glücks- und Videospielen Studie mit rechtspolitische Empfehlungen

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