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Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4


Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
2. erweiterte Auflage

von: Jonas Richartz

41,99 €

Verlag: Hanser
Format: EPUB, MOBI
Veröffentl.: 15.01.2018
ISBN/EAN: 9783446456259
Sprache: deutsch

Dieses eBook enthält ein Wasserzeichen.

Beschreibungen

Ihr Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unreal Engine 4<br />Umfassend lernen Sie das Arbeiten mit der Engine, die visuelle Programmierung mit Blueprints und viele weitere Aspekte der Spieleentwicklung. Sie werden sehen, dass Sie alles, was Sie sich vorstellen, auch umsetzen können. Diese zweite Auflage wurde um neue Features und Beispiele zu den Themen Landscape, Multiplayer, Static Mesh und Widget erweitert. Darüber hinaus enthält sie ein umfangreiches Kapitel zur Entwicklung von Virtual Reality-Apps von Benedikt Engelhard. <br /><br />Schritt für Schritt werden Sie in die Welt der Spiele-Entwicklung eingeführt. Folgende Themen erwarten Sie:<br /><br />Teil I: Einstieg in die Unreal-Oberfläche und die Blueprint-Programmierung inklusive Programmiergrundlagen (bool, Integer, float, if, array, Actors …). <br />Teil II: Alle wichtigen Unreal- und Blueprint-Techniken wie z.B. Objekte im 3D- Raum, Steuerung (Tastatur/Maus/Touch), Physik, Audio, Licht und Schatten, Partikel, Landschaften, Whiteboxing, Unreal-Interne Datenbanken, Animationen usw. <br />Teil III: Komplexere Techniken wie z.B. Netzwerk, Debugging, Optimierung (für Performance), KI und das Packaging für Desktop, Konsole, Web und Mobile <br />Teil IV: Entwicklung eines kompletten Spiels, in dem die beschriebenen Techniken zum Einsatz kommen sowie eines kompletten VR-Games. <br /><br />Viele kleinere Beispiele und Aufgaben zwischendurch helfen Ihnen, das Gelernte umzusetzten und zu evaluieren. Auf der Website zum Buch finden Sie die Spiele, sämtliche Projektdateien der Spiele sowie Videotutorials.
SPIELE ENTWICKELN MIT UNREAL ENGINE 4 //<br />- Entwickle dein eigenes Spiel – ohne Vorkenntnisse<br />- Für Desktop, Konsolen, Web und Mobile<br />- Mit einem umfangreichen Kapitel zu Virtual Reality<br />- Ein Beispiel-Game von A bis Z<br />- Mit vielen Aufgaben und hilfreichen Tipps & Tricks<br /><br />Erstelle detaillierte 3D-Welten<br /><br />Lerne den Umgang mit Blueprints<br /><br />Entwickle dein eigenes Virtual Reality Game<br /><br />AUS DEM INHALT // <br />Installation & Oberfläche von Unreal Engine 4/Blueprints (Hauptbereich, Components, Beispiele, Kommunikation)/Variablen und Arrays/3D-Effekte (Meshes & Materials)/Licht und Schatten/Physik-Engine/Landschaften gestalten/Audio/Partikeleffekte mit Cascade/Character-Entwicklung/User Interfaces mit Widgets und HUD erstellen/Animationen/Multiplayer-Grundlagen/Künstliche Intelligenz/Fehlersuche & Optimierung/Spiel erstellen & veröffentlichen/Beispiel-Game von A bis Z/Virtual Reality mit Unreal Engine 4/Tipps & Tricks<br /><br />Jonas Richartz ist Game Designer und hat eine Ausbildung als Game Designer und Game Programmer an der Games Academy in Frankfurt absolviert. Auf seinem YouTube-Kanal veröffentlich er regelmäßig Tutorials zu Unreal 4.<br /><br />Benedikt Engelhard ist VR-Entrepreneur und teilt sein Know-How in einem umfangreichen Kapitel über Virtual Reality mit der Unreal Engine 4.

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